HTML

Cheatek

2007.05.16. 18:35 :: Dante

AGE OF EMPIRES 3: THE WAR CHIEFS

Játék közben nyomd le az Enter-t és írd be a kódokat:
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - az összes állat meghízik a térképen (?)
Give me liberty or give me coin - 10.000 pénz
Medium Rare Please - 10.000 élelem
Nova & Orion - 10.000 XP
- 10.000 fa
tuck tuck tuck - nagy piros monster truck
X marks the spot - teljes térkép
Ya gotta make do with what ya got - Mediocre Bombard a Home City-be
Speed always wins - 100x-os építési sebesség
this is too hard - single player játék megnyerése
Sooo Good - ha egy muskétás legyőz, akkor azt hallod, hogy "Musketeer'ed!"
look at me i have no ears - Learicorn jelenik meg a fővárosodnál

CALL OF DUTY 2

A konzolt a menüben engedélyezni kell (Options - Game setting - Enabled console)
Utána játék közben a ~ lenyomásával hívd elő a konzolt és a cheat mód
engedélyezéséhez írd be: developer 1 Utána már használhatod a többi kódot is:
god - sérthetetlenség
give ammo - maximális lőszer
give all - összes fegyver, max.lőszer, max. egészség
noclip - átjárás a falakon
notarget - láthatatlanság
kill - öngyilkosság

QUAKE 4 


 Nyomd le a Ctlr+Alt+~ billentyűkombinációt és a konzolba ír be a kódokat
god - sérthetelenség
notarget - láthatatlanság
noclip - átjárás a falakon
freeze - megáll az idő és mindenki megmerevedik
give all - összes fegyver és maximális lőszer
give ammo - maximális lőszer
killmonsters - összes szörny megölése
kill - öngyilkosság
testlight - a célkereszt helyére egy fényforrást kerül
give health - maximális élet

COMPANY OF HEROES

Játék közben nyomd le a Ctrl+Shift+~ kombinációt (gyes billentyűzeteken: Ctrl+Shift+@)
Utána konzolba írd be a kódokat:
FOW_Toggle - teljes térkép be/ki
ee_bigheadmode(1) - nagy fej mód be
ee_bigheadmode(0) - nagy fej mód ki
taskbar_hide Hide - Taskbar elrejtése
taskbar_show - Taskbar mutatása
statgraph() - Statgraph
statgraph_channel("fps") - FPS megmutatása (ha a statgraphengedélyezve van!)
setsimrate(#) - játék sebessége (#=gyors, 10=normál)

2 komment

A Call of Duty 4 pc-re is készül

2007.05.16. 18:25 :: Dante

Ugyebár a Call of Duty 3 sosem érkezett meg hozzánk, dúlt-fúlt is a nép nem kicsit, de sajnos ez kevés volt ahhoz, hogy piacra dobják "idehaza" is. Aztán jöttek a hírek, miszerint immár modern időkben játszódó folytatás érkezik a jó öreg fejlesztőgárda kezei alól, és ez lesz a méltó folytatás. Nos azóta túlvagyunk már egy videón, néhány képen, és egy 3D-s panorámaképen is, s méltán állíthatjuk: ez a rész ütni fog!

Most azonban a konkrét hír legfontosabb momentuma jöjjön, hiszen a Game Informerkorántsem csak konzolra fog érkezni! A történet szerint egy orosz hadúr puccs által egy kelet-európai ország élére áll, s tervei ezzel még korántsem értek véget. Az amerikai és angol egységek rögvest bevetésre kerülnek e kapcsán, s mi minden bizonnyal e kettő hadsereg valamelyikében fogunk helytállni - a játék eddigi epizódjait figyelembe véve szerény véleményem szerint valószínűleg mindkét hatalom oldalán harcolhatunk majd. Tehát végeredményképpen azt már biztosra vehetjük, hogy nem maradunk ki a mókából mi sem, reménykedjünk, hogy egy időben érkezik minden platformra...


        

Szólj hozzá!

Önvédelmi mobiltelefon

2007.05.16. 14:34 :: Dante

A Cell Phone Stun Gun, vagyis Elektromos Önvédelmi Fegyver Mobiltelefon antennája nem kevesebb mint 800.000 V feszültséget ad ki magából, ezenkívül pedig még hangos szirénázásra is képes, így mindenkinek maximális védelmet biztosít. A készülék elődmodellje egyébként még "csak" 180.000 V-ra volt képes. A különböző divatos színváltozatokban kapható készülék egyetlen szépséghibája, hogy hívásokat nem kezdeményezhetünk róla, ugyanis ez esetben mindössze egy mobiltelefonra hajazó, egyszerű önvédelmi eszközről van szó. A fejlesztők elsősorban azért tervezték telefon formájúra a készüléket, mert az ily módon sokkal diszkrétebben húzódhat meg például egy női retikülben, vagy egy övre csatolva.

A véletlen bekapcsolás ellen egy biztonsági kapcsoló véd, ezenkívül pedig érdekesség, hogy védőtokot is applikálhatunk az eszközre, és az természetesen így is üzemképes marad. A készülék leginkább a régebbi low-end Nokia telefonokra emlékeztet, energiaellátásáról pedig három darab CR123a elem gondoskodik. A 130 dB-es riasztóhangot kiadó, hordszíj rögzítős eszköz 59 dolláros, vagyis mintegy 11 ezer forintos áron kapható.

Szólj hozzá!

God of War 2 (Ps2)

2007.05.15. 17:39 :: Dante

A Sony új konzoljának megjelenésével nem kell azért még eltemetni a hetedik évében járó PlayStation 2-t se, folyik azért még erre a konzolra is egy-egy nagy név fejlesztése. Mindez érthető is, hiszen egy világszerte több mint 115 millió példányban eladott gép támogatását nem lenne túl okos döntés abbahagyni, a PS3 széleskörű elterjedéséig jóval többeknek lehet PS2 játékokat eladni. Ha pedig egy igen nagysikerű játék folytatásáról van szó, akkor még kevésbé kérdés, hogy azt nagy kár lenne kihagyni. A God of War első részének sikere pedig minden kétséget kizáró, a fejlesztők pedig megmutatták, hogy még annál is többet tudnak kihozni játékukból.

God of War II - PS2
God of War II - PS2
God of War II - PS2

Főhősünk ismét Kratos, aki az első részben a háború istenévé küzdötte magát. Zeusznak azonban nem tetszik isteni ténykedésünk – konkrétan hogy Kratos túlzottan a kedvében jár a hazájabeli földieknek –, és letaszítja spártai hősünket az Olümposzról. Segítségünkre jön azonban egy titán, név szerint Gaia, aki közös ellenséget látva Zeuszban a kalandok során támogatni fog bennünket. A játékban megelevenedik szinte az egész görög mitológia, találkozunk Prométheusszal, Tézeusszal, Ikarusszal és magával Zeusszal is, és megküzdhetünk többek közt számtalan hárpiával, küklopsszal, szirénnel, medúzával és más félelmetesebbnél félelmetesebb lénnyel. Mindez pedig elég változatosan történik ahhoz, hogy ne unjunk rá a csatározásokra.

God of War II - PS2
God of War II - PS2
God of War II - PS2

A játék irányítása és harcrendszere gyakorlatilag tökéletes, hamar elsajátítható, még viszonylag rövid konzolos múlttal is. A vezérlésről amúgy az intuitív szó is eszébe jut az embernek, a szokásos négyzet-háromszög-X-kör gombok mellett van, amikor a kört gyorsan nyomogatva érjük el célunkat (például egy ajtó kinyitásánál), máskor pedig a bal analóg karral kell félkört vagy teljes kört leírnunk a kívánt hatáshoz. A kamera vezérléséről a program gondoskodik ugyan, de ezt meg lehet szokni, sőt, az eredményül kapott látvány bőven kárpótol ezért. Ugorhatunk, gurulva vetődhetünk, fegyverünkkel pedig csapkodhatunk mindenfelé. Emellett pedig különböző varázslatokra is lehetőségünk nyílik – bár Zeusz nem sokkal kalandjaink megkezdése után megfoszt ezektől, szép lassan visszanyerjük ilyen képességeinket is. A fő fegyverünket (Pallasz) Athéné pengéi jelentik, de mellé találunk majd egy óriási kalapácsot, a végzet lándzsáját, egy íjat és egy olümposzi kardot is. Ezekkel számtalan kombót hajthatunk végre, köztük különböző látványos és véres (és mindemellett bónusz pontokkal járó) kivégzésekkel. Lefejezhetünk másokat, kitekerhetjük a nyakukat, vagy akár kitéphetjük egy küklopsz szemét – a rendelkezésre álló lehetőségek száma elég nagy, de persze az adott ellenféltől is függ, hogy épp mire van lehetőségünk.

God of War II - PS2
God of War II - PS2
God of War II - PS2

Fegyverünket fejleszthetjük is, újabb és újabb kombókat előhozva a játék során gyűjtött pontjaink beáldozásáért cserébe. Ahogy az a hasonló játékokban, a fő nehézséget itt is a boss harcok jelentik, melyek során több szerepet kapnak a kombók, különösen azok, melyek során a képernyőn felvillanó gombot kell azonnal megnyomnunk. 4-5 gombnyomás után aztán szép nagy sebet ejtünk ellenfelünkön, és kétszer-háromszor eljátszva ezt le is győzhetjük. Az agyatlan verekedést pedig egy-egy alkalommal logikai feladványok szakítják meg, például szobrokat kell bizonyos helyre tolni vagy rúgni, hogy továbbjuthassunk a lépőkő hatására kinyíló ajtón, vagy karokat kell tekergetni, hogy a kívánt rácsot felhúzzuk. A feladványok változatosak, megfelelően nehezek, de nem megoldhatatlanok, maximum többször kell nekifutni a jó időzítés érdekében.

God of War II - PS2
God of War II - PS2
God of War II - PS2

Mászkálásunkat másként megszakítva egy-egy pályán pegazusunk kapja a főszerepet, a hátán ülve kell szétcsapnunk a ránk támadó ellenfeleket, miközben gyorsan közeledünk célunkhoz. Egy helyen pedig Ikarusz szárnyait letépve kapunk plusz közlekedési lehetőséget, segítve a szakadékokon történő átugrást. A játéktípusnak megfelelően menteni csak a pályákon elszórva megtalálható kijelölt helyeken lehet, de ezek szerencsére egész barátságos távolságra vannak egymástól, és a magával ragadó történet miatt amúgy is sokkal inkább azt várjuk, hogyan folytatódnak kalandjaink, nem pedig azt, hogy hol menthetünk legközelebb. Ha meghalunk, akkor sincs nagy baj, mert checkpointok a mentési helyeknél sűrűbben vannak, és csak innen kell újrakezdenünk a játékot egy-egy szerencsétlen incidenst követően.

God of War II - PS2
God of War II - PS2
God of War II - PS2

A God of War II engine-je szinte biztos, hogy a PlayStation 2 képességeiből kihozta a maximumot. A grafika – bár az újgenerációs gépekhez képest természetesen messze van – hihetetlenül látványos, sok esetben szinte egy monumentális mozifilm jeleneteihez hasonlítható a megjelenő képi világ. Zárt terek és külső helyszínek vegyesen fordulnak elő, kidolgozottság terén pedig semmire se lehet panaszunk. A történetet átvezető jelenetek viszik előre, de sose veszik ki hosszú időre a kezünkből az irányítást. A kamerakezeléssel pedig még inkább rájátszanak a frenetikus látványra: van, hogy hősünket svenkelve követi a kamera, és van, amikor olyan messzire távolodunk tőle, hogy Kratos mindössze pár pixel méretű (de még mindig mi irányítjuk), na, ilyenkor lehet igazán gyönyörködni a tényleg nagyszabású "díszletekben", mint például az óriási kőlovakban vagy egy szigeten lévő kastélyban.

Bár a PlayStation 2 az új generáció megjelenésével elkerülhetetlenül belépett életének utolsó éveibe, a God of War II-vel a Sony megmutatta, hogy nem kell olyan hamar leírnunk a gépet, megfelelően hosszú ideig fogunk még újra és újra leülni társaságában a tévé elé, és hosszú órákat fogunk eltölteni egy-egy remek játékkal. A God of War sorozat harmadik része azonban a hírek szerint már a PlayStation 3-ra fog csak megjelenni.

Szólj hozzá!

A Crytek új játékot készít

2007.05.15. 17:29 :: Dante

Habár a Crysis még nincs kész, azonban úgy látszik, hogy a Crytek már most bele akar kezdeni egy új projektbe. A nemrégiben alakult kijevi fejlesztőcsapat eddig lelkesen tanult, és gyakorolt, azonban a jelenlegi hírek szerint immár egy teljesen új, egyelőre még titkos projekten dolgoznak. A CryENGINE 2-t felhasználva elviekben egy multiplatform játékot készítenek, sajnos azonban több információt egyelőre még nem szivárogtattak ki erről. Mindenesetre a cég eddigi műveit figyelembe véve, valószínű, hogy pár hónap múlva egy újabb nagy név ígéreteivel találjuk szembe magunkat.

Szólj hozzá!

Serius Sam 3?

2007.05.15. 17:26 :: Dante

  2001-ben, tehát már hat éve jelent meg a Croteam csapatának belső nézetes akciójátéka, a Serious Sam, amely aztán rövid időn belül szép sikereket is ért el. Tette ezt úgy, hogy nem bonyolított túl semmit: egy egyszerű alaptörténet, sok szörny, és irtózatos hentelés - ez pont elég volt ahhoz, hogy rengeteg FPS rajongó szívébe lopja be magát. Azóta viszont rendesen eltelt az idő, s bár 2006 elején már szó volt róla, hogy talán elkészül a harmadik része is, ám azóta nagy csönd vette körül a projektet. Egész mostanáig, mivel most újabb pletykák reppentek fel a hármas számról, méghozzá egy rajongói lapon, ahol a szerkesztők szerint az egyik - hamarosan megjelenő - offline lapban fog bemutatkozni részletesen a Serious Sam 3. Hamarosan kiderül..

Szólj hozzá!

Splinter Cell: Conviction

2007.05.04. 12:27 :: Dante

A híres Ubisofnál már megtudtuk hogy készül a Splinter Cell következő része, hogy ez milyen lesz még mindig nem sokat tudni de az alcím már megvan, ami mégpediglen a Conviction lesz.
A pletykák szerint sokkal több lesz a nappali pálya de ettől még ugyanaz a lopakodós akciójáték marad az új Splinter Cell is. A történet szerint Sam egy régi barátja kedvéért csatlakozik a Third Echelon nevű szervezethez, és csak mikor már nyakig benne van a szószban, csak akkor döbben rá hogy ismét a rossz oldalon áll, de most nem mint beépített ügynök. A játékban várhatóan végig azon fogunk munkálkodni hogy valahogy kilépjünk a szervezetből, tisztára mossuk a nevünket és újra a jónak tűnő oldalon harcolhassunk. Tehát a történet is némileg összetettebb lesz mint az eddigi részekben, bár már a Double Agent is némi fejlődést mutatott fel a korábbi epizódokhoz képest. Megjelenés és bármi egyéb konkrétum még nincsen, csupán egy kellemes kis concept art.

Szólj hozzá!

Címkék: hírek

Májusban jelentik be az új Blizzard játékot.

2007.04.29. 15:31 :: Dante

Jó ideje tartja már magát a pletyka, hogy a Blizzard hamarosan bejelent egy új játékot, és láss csodát, ez végre immár valósággá válik. A cég ugyanis az egyik lap munkatársának megerősítette, hogy a május 19-én rendezett Dél-Koreai bulin felfedik a médiának és a játékosoknak következő projektjüket. Az eddig kiszivárgott részletek szerint ez majdnem biztos, hogy a StarCraft 2-t jelenti, de a Blizzard képes lehet meglepetést okozni, ezért ott várakozik csendben a sarokban a Diablo 3, vagy esetleg egy új WOW kiegészítő ötlete is. Három hét, és kiderül.

Szólj hozzá!

Címkék: hírek

Call of Duty 4 készülőben

2007.04.26. 16:28 :: Dante

Az Activison megerősítette hogy hétvégén jön ki a játék trailerje.Egyelőre nem sokat tudni a játékról, annyi azonban pletyka szinten már kiszivárgott, hogy a világ minden pontján kell majd terroristákra vadásznunk Pl:a Közel-Keleten, Kelet Európa és London utcáin.

Szólj hozzá!

Címkék: hírek

Boltokban a LotR online

2007.04.24. 18:45 :: Dante

A Codemasters és a Turbine online szerepjátéka, a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar mától kapható Európa legtöbb országában. A Tolkien regényein alapuló játékban főként a jó oldalt játszhatjuk, de lehetőség van a magas szintű karakterek ellen a gonosz oldalán is szembeszállni. Ötven euróért negyvenöt nap ingyenes játék jár a csomaghoz, valamint kapunk egy hét napos kártyát egy barátnak. Egyedi lehetőségként a játékosok 250 euróért örökös tagságot válthatnak, így nem kell a későbbiekben havidíjat fizetniük. Hazánkba 1-2 napon belül várható a játék megérkezése.

Szólj hozzá! · 15 trackback

Címkék: hírek

Starcraft 2

2007.04.15. 13:52 :: Dante

Újabb hírek vannak a Starcraft 2-ről.A Koreából érkező pletykákat egyelőre a Blizzard nem kommentálta.Keleti kollégáink értesülései szerint a stratégia folytatásába egy új játszható faj került, a Kerrigan, ezen kívül minden régi fél két-két új egységgel gazdagodik majd - várhatóan a pályán lévő egységek limitszáma is ki fog tolódni. Állítólag a Blizzard már idén év végén elindítaná a játék bétatesztjét, a nagyobb siker érdekében pedig megjelenés után "kinyírná" a Starcraft 1-et úgy, ahogy van. Szóval várjuk a híreket.

Szólj hozzá!

Címkék: hírek

Guild Wars: Eye of the North

2007.03.30. 19:30 :: Dante

Egy újabb kiegészítő készül a Guild Wars-hoz ami nagyon jónak igérkezik. A nyáron érkező, hírek szerint utolsó kiegészítő 18 többszintű dungeonnal, 40 új páncélkészlettel, 150 új képességgel (ebből 50 PvE-módos!) és 10 hősi karakterrel bővíti a játékot.
A kiegészítő futtatásához szükség lesz valamelyik korábbi csomagra, azaz a Nightfall, Factions vagy Prophecies egyikére.

Szólj hozzá!

Címkék: hírek

Grand Theft Auto 4

2007.03.30. 19:15 :: Dante

Nem rég jelentették be hogy egy új GTA rész fog megjelenni.Itt most visszatérünk Liberti Citybe amire rá sem fogunk ismerni mert teljesen új grafikai motort kapott.

Az eddigi összes infó a Grand Theft Auto IV-ről:

  • Új grafikai motor (RAGE engine).
  • Új animációs motor (euphoria Motion Synthesis engine).
  • Igazi reklámplakátok lesznek a játékban.
  • Lesznek a régebbi GTA epizódokból ismert karakterek.
  • A játék 2007 október 16-án fog megjelenni Xbox360 konzolra.
  • 150-nél többen dolgoznak a játékon.
  • Lesz több órás kiegészítő az alapjátékhoz.

2 komment

Címkék: hírek

Titan Quest Immortal Throne

2007.03.23. 17:18 :: Dante

Mivel a Blizzard nem akarja kiadni a Diablo 3 ezért be kell érnünk a Titan Quest-el.A fejlesztő a Bioware akik tavaj adták ki az alapjátékot és már meg is érkezett a kiegészítő.Az alapjáték nem volt túl "Diablós" vagyis nem volt elég darkos és ezt a fejlesztők is észrevehették mert a kiegészítő már sokkal inkább hasonlított rá.És kijavította a játék hibáit(fagyások akadozás stb.).De sajnos ahoz hogy elkezd az Immortal Thront ahoz végig kell vined az alapjátékot. De szerencsére kaptunk egy új képeséget amiben az álmok birodalmának képeségeit használhatjuk.Van közte olyan amelyik tölti az életed miközben egy pajzsot varázsol köréd és megidézhetsz egy kis repülő szörnyecskét is aki ha sokat fejleszted nagyon erős tud lenni.

Grafika:93% Hang:89% Játékélmény:94%                 Minimum gépigény: Plll 800 MHZ
                                                                                                  512 MB Ram
                                                                                                  64 MB VGA




Szólj hozzá!

Sok játékteszt

2007.03.03. 10:27 :: Dante

Tony Hawk American Wastendland:

Ezt a játékot szinte mindenki ismeri.Aki meg nem akkor azt kell tudni róla hogy ez egy gördeszkás játék.Nagyon jók lettek az előző részei de ez nem sikerült annyira jól.Gyenge grafika nagyon nehéz küldetések és nem lehet saját karaktert választani a játékba.De azért el lehet vele lenni.A zenéi nagyon jók lettek.

Grafika:70% Zene:98% Játékélmény:86%

Movies:

Ez a játék a világ eggyik legjobb játéka.Már a nevében is benne van hogy a filmkészítésről fog szólni.Lehet építeni egy teljes stúdiót,és 5-féle filmfajtát lehet csinálni:akció vígjáték romantikus sci-fi és horror.Megcsinálhatod magadtól is de megirathatod a forgatókönyv írókal is.Pénzbe kerül hogy megcsinálj egy filmet de ha befut akkor csomó lóvét kaphatsz.A  studiódat el kell látni takarítókkal szerelőkel és még sok mindenkivel.Minnél több filmben szerepel egy sztárod annál híresebb lesz,de többet is kell fizetni neki.De ha nagyon sokat dolgozik akkor stresszes lesz.De nem csak színészek vannak hanem rendezők is.Ők csinálják meg a filmeket.


Grafika:92% Zene:90% Játékélmény:98%

The Simpsons Hit & Run:

Ez a játék már elég régi de nagyon jó.A Simson család tagjaival kell lenünk hogy megmentsük Springfieldet.Olyan mint a gta csak ez inkább gyerekeknek való mert itt nem kiverjük a kocsiból a csávót hanem beülünk mellé.Lehet kocsikat is venni.Sőt valamelyik küldetésekhez muszáj vásárolni.Vannak ládák amikben csomó pénz van.Ha elütsz embereket semmi bajuk nem lesz de a zsaruk lehet hogy el akarnak majd kapni.

Grafika:80% Zene:81% Játékélmény:93%


Need For Speed:Carbon

Végre megjelent a NFS Carbon.Nem lett olyan rossz de jó se.Driftelni nem nagyon tudunk mert az irányítást nagyon elcseszték.De az benne a jó ami már a Most Wantedben is volt hogy le lehet lassítani a játékot pl.ha nagyon éles kanyart kell bevenni.Lehet 3 féle kocsitípus közül választani:van az erős a tuning és az egzotikus.Ebben a részben is sokszor jönnek a zsaruk.Néha szinte alig lehet őket lehagyni,de ha mégis sikerülne akkor még el kell bújni a rendőrök elől.Néha ez már nagyon idegesítő.Vannak ellenséges csapatok is akik ellen lehet versenyezni.Csak meg kell mondani hol lesz a cél.Ha győzől akkor kapsz pénzt ha meg nem azt még nem tudom .

Grafika:98% Zene:95% Játékélmény:99%


Lego Star Wars 1:

Ez a játék mint már a nevében is benne van lego formában lesz a Star Wars.Itt a 3 új  rész van:A Baljós Árnyak a Klónok Támadása és a Sithek bosszúja.Nagyon jó mert lehet lenni vagy 30 karakterrel lenni és van egy csomó bónusz cucc és nagyon vicces az egész játék.Ha végigvittük a játékot aztán bármelyik karakterrel lehet menni bármelyik pályán.A grafikálya is nagyon jó.A zene igazi Star Wars zene.

Grafika:90% Zene:96% Játékélmény:98%

Szólj hozzá!

My Chemical Romance

2007.03.02. 14:05 :: Dante

My Chemical Romance amerikai punkbandát Gerard és Mikey Way testvérek, Frank Iero, Ray Toro és Bob Bryar alapították New Jerseyben. Az érettségi vizsgáik után eltűntek, majd csak 2001-ben újra összeálltak és bandát alakitottak. A nevük Irvine Welsh Ecstasy című regényéből származik.

 

Tagok


Gerard Arthur Way 1977. április 9-én szül. Belleville, New Jersey. Apja skóciai, anyja olasz származású. A banda alapításáig a (2001) School of Visual Arts egyetemén tanult (1999-ig), majd a Cartoon Network-nél próbált elhelyezkedni.


Ray Toro - Raymond Toro Ortis 1977. július 15. Newark, New Jersey puerto ricói származású.

Frank Iero Frank Anthony Iero 1981. október 31. Belleville, New Jersey , legfiatalabb tag. Matt után került a zenekarba, miután ő elhatározta, hogy kiszáll.

Mikey Way Michael James Way 1980. szeptember 10. Newark, New Jersey. Gerard testvére. Ahhoz hogy játszhasson a bandában, meg kellett tanulnia basszusgitározni.

Bob Cory Bryar Bob Bryar 1979. december 31. Chicago, [[Illinois]. 2004 óta van a zenekarban. 3 éves korában is dobolt már.Korábban hangtechnikus volt a The Usednél.

Egykori Tag: Matt Pellisser. Nincs konkrét magyarázat, miért hagyta el őket. Jelenleg teherautósofőrként dolgozik.

Albumok
  • 2002 I Brought You My Bullets You Brought Me Your Love (Eyeball Records)
  • 2004 Three Cheers for Sweet Revenge (Reprise Records)
  • 2006 The Black Parade (Reprise Records)My Chemical Romance

Szólj hozzá!

Black (Ps2)

2007.02.23. 12:40 :: Dante

Black:

Ez egy nagyon jó akciójáték ami sajnos csak ps2-re jelent meg.Itt a terroristák ellen kell harcolni akiket nem olyan könnyű elintézni.Szinte minden tárgyat szét lehet lőni sőt ha van aknavetőd akkor a  házakat is szétrombolhatod.Néha kapsz segítséget vagyis 1-2 embert de nem nagyon veheted hasznukat.Néha azt sem tudod hol vannak.De nem is ez a lényeg hanem a sok tűzpárbaj.A pályák elején még csak gépfegyveresek jönnek akiket könnyedén lepufantunk,de ha már a végénél járunk akkor jönnek a shotgunosok és szét lőnek minket,de ha talán túlélnénk őket akkor jönnek a pajzsosok és azok már szinte elpusztíthatatlanok.Szóval ez egy király játék amit már végig is vittem mert olyan rövid de attól még nagyon jó játék.Talán már csak jobb zene kéne hogy tökéletes legyen a játék.

Grafika:90% Zene: 79% Játékélmény:100%

Szólj hozzá!

Word of Warcraft konzolra továbra sem.

2007.02.07. 20:56 :: Dante

A hűség mindenek fölött, mondhatnánk. Hiszen a World of Warcraft továbbra is csak a PC piacon fog hódítani! Bár, ha jobban megnézzük, bizony korántsem csak a hódolatról van szó...

Lássuk hát be: akár szeretjük a konzolokat, akár nem, bizony a Blizzard halál(abb)ra keresné magát egy konzolos átiraton. Csak gondoljunk bele, a játék továbbra is terjed a PC-ken, mellette az Xbox 360 és PS3 által is csordogál a bevétel és bizonyára itt is növekedne idővel a populáció. Ezek után ez lenne a logikus lépés, ám a cégóriás egyik fejese - Itzik Ben Bassat - volt szíves közzétenni a cég álláspontját: eszük ágában sincs átpártolni konzolra is, s ez természetesen nem üzleti döntésből fakad - öngól lenne a köbön -, hanem egyszerűen szerintük nem elég kiforrott a konzol egy ilyen nagy MMO-ra. A végeredmény bizonyára egy kevésbé élvezhető, bughegyekből álló program lenne, ami csak púp lenne a Blizzard hátán. Ettől függetlenül szerintem elképzelhető hogy néhány éven belül megváltoznak az ilyen nagy emberek véleményei a témát illetően. Mellesleg a "kisbetűs" résznél azt is megtudhatta a nagyérdemű, hogy évente 1 kiegészítéssel kívánják bővíteni a WoW-univerzumot. A múltkori után én kétszer is meggondolnám, remélhetőleg átlátják már a dolgot...



        

Szólj hozzá!

Címkék: hírek

Rayman:Raving Rabbids

2007.02.03. 18:58 :: Dante

Rayman legújabb kalandjai teljes mértékben eltérnek az eddig megszokottaktól. Régen egy kétdimenziós platformjátékként kezdte pályafutását ez a végtagok nélküli figura, majd átkerült 3D-be, most pedig fizikailag is megmozgatja a játékosokat. Eredetileg Nintendo Wii-re készült a játék, és valóban elég „konzolos” lett, szerintem nyugodtan lehetett volna Wii exkluzív. Maga a játékmenet nemigazán kötődik Rayman-hez, nélküle is eladható lett volna, valószínűleg csak kihasználták a bejáratott és ismert nevet. Lényegében egy minijáték gyűjteményt kapunk, melyeket a Nintendo új kontollerével vagy a Playstation Eye-Toy kamerájával lehet igazán élvezni, az egérrel való hadonászás néhol kicsit erőltetett.


A történet szerint világunkat őrült nyulak lepik el, és Rayman-t börtönbe zárják. Csak az arénába mehetünk ki, ahol négy kisebb és egy fő feladat vár ránk. Elég három minijátékot sikeresen megcsinálni ahhoz hogy kinyíljon a nagykapu és teljesíthessük főküldetésünket, de érdemes mindegyiken túl lenni, mert akkor újabb zenéket és öltözéket kapunk. Cellánkban található egy szekrény, itt tudunk átöltözni, kezdetben saját ruhatárunkon kívül beöltözhetünk nagymamának, disco őrültnek, gengszternek. A gramofonnál hallgathatunk zenét, a WC-nél játszhatjuk újra a pályákat, és a lényeg, vágyakozhatunk a szabadság után, melyet a magasan látható ablak sejtet. Fogadtatásunk elég negatív, az arénában mindenki ellenünk szurkol, de mi csak bezsebeljük a győzelemért járó jutalmat, ami nagy meglepetésünkre nem más, mint egy WC pumpa. Hősünk eléggé elkeseredett, kétségbeesetten telnek napjai. Ám a harmadik WC pumpa megszerzése után Rayman rájön a szabadulás módjára, a WC pumpákból lépcsőt épít az ablakig, azokon felmászva elérheti célját. Feladatunk tehát kitartóan teljesíteni a kihívásokat, hogy összejöjjön a szükséges mennyiségű WC pumpa. Ehhez 15 napon keresztül kell kiállni a megpróbáltatásokat. Időközben eleinte unalmasnak találják a nyulak is a helyzetet és kiürül az aréna, majd fordul a helyzet és a közönség kedvencévé válunk, megszeretnek és nekünk szurkolnak korábbi ellenségeink. Körülményeink is javulnak, már díszkíséret és örömünnep szegélyezi utunkat a celláig és komfortérzetünket javítja a zenegép, nagyobb ágy, szép szőnyeg, meg hasonló dolgok.


A feladatok érdekesek és szórakoztatóak, de idővel ismétlődnek, és mint korábban említettem, igazából nem számítógépre valók. Egyes játékokban csak az egeret kell elég gyorsan mozgatni, például le és fel, ennek hatására rohanunk, vagy éppen tehenet fejünk. Lesz tehénhajító verseny, melyben az egeret körbe-körbe mozgatva bepörgünk majd minél messzebb kell hajítani az állatot a temetőben. Gyertyafényes vacsoránál, amíg ég a gyertya, addig kell etetni a nyulat úgy, hogy a képernyőre rajzoljuk az adott étel kontúrját, és ha sikerül a körvonalat leutánozni, akkor megjelenik a kaja és megeszi a nyúl (ez az NDS-ről lehet ismerős). Egy discoban táncolva az egér jobb és bal gombját megfelelő időben nyomogatva követhetjük a koreográfiát. Vadnyugati lövöldözésben vehetünk részt, a lőszer természetesen WC pumpa, célunk kis barátaink kiszabadítása. Ekkor a House of the Dead című lövöldözős játékból ismert módón adott útvonalon 3D-ben mozog hősünk, nekünk pedig az egérrel célozni és lőni kell. Fogunk ugrálókötelezni vaslánccal, búvárszemüveget megtölteni sárgarépalével, nyulakat lecsapni ásóval és rengeteg hasonló apró, szórakoztató feladatot teljesíteni.


Előfordul, hogy egy nyúl lyukas fogaiból kell kirángatnunk a kukacokat, vagy vaddisznóháton csörtetünk végig a tengerparton, de elkóborolt malacokat is vissza kell juttatnunk a karámba egy madár segítségével. Lesz birkanyírás és 11-es rúgás, csak éppen a labda helyett a nyulat lőjük kapura. A rengeteg minijáték szórakoztató, idegeskedni nem nagyon fogunk, maximum egy-két próbálkozás után minden teljesíthető (csak a WC-ajtó csapkodás fogott ki rajtam). A legjobban a kórus-pofozás tetszett. A 12 tagú kórus rázendít a dalra, azonban valaki mindig hamisan énekel, azt az egyént fel kell pofozni. Ha ráfókuszálunk valamelyik tagra, akkor az elkezd mutogatni, hogy ki énekel hamisan. Amennyiben meg van a keresett egyén, akkor a hatalmas kezet ábrázoló egérmutatóval a feje előtt határozott jobbra-balra mozdulatokkal keverhetünk le neki egyet. A szükséges 15 WC pumpa összegyűjtése után még egy 513 millió répát érő arany tehén szobor is a miénk lesz, majd végre felmászhatunk az ablakhoz és távozhatunk cellánkból.


A Story mód teljesítése után belevághatunk a Score módba, ahol a sikeres feladatokért pontokat kapunk, melyekkel megnyithatjuk a 12 bónusz videót. A Family mód jó ötlet volt a készítők részéről, ekkor csak két ember összedolgozva tudja teljesíteni a feladatokat, így garantált a közös szórakozás. Ezt úgy érték el, hogy a kezeléshez szükséges gombkiosztás meghatározásakor olyan helyzetet teremtettek, amihez két kéz kevés, például egyszerre kell az egeret mozgatni le-fel, valamint a két Ctrl gombot nyomkodni. Összességében érdekes játék a Rayman Raving Rabbids, főleg a kisebb gyerekek élvezik majd, de konzolon valószínűleg nagyobb játékélményt nyújt.
TB

Szólj hozzá! · 4 trackback

Playstation 3

2007.02.02. 19:06 :: Dante

A PS 3 Európában 07.március 23-án startol.PS3 Hírek, információk

Az indulásra már több mint 30 játék lesz kapható. A Sony az indulás időszakában 1 millió eladott játékgépre számít.
Mire elérhető lesz csaknem 30 játék lesz már megvásárolható.Itt a lista:

Resistance: Fall of Man™
MotorStorm™
Genji™: Days of the Blade
FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION
Ridge Racer™ 7
Tekken®: Dark Resurrection
Lemmings™
Go! Sudoku
Go! Puzzle
Blast Factor™
flOw™
Super Rub'a'Dub
Call of Duty 3
Marvel: Ultimate Alliance
Tony Hawk’s Project 8
Gundam – Target in Sight
Full Auto™ 2: Battle Lines
Sonic the Hedgehog™
Virtua Fighter™ 5
Virtua Tennis™ 3
World Snooker Championship 2007 NBA 2K7
NHL 2K7
Blazing Angels Squadrons of WWll
Enchanted Arms
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
The Elder Scrolls lV: Oblivion
Def Jam: Icon
Fight Night Round 3
NBA Street 4 Homecourt 2007
Need for Speed Carbon
The Godfather: The Don’s Edition
Tiger Woods PGA Tour 2007
Untold Legends: Dark Kingdom
F.E.A.R.
Gripshift

Szólj hozzá!

Címkék: hírek

Készül a Star Wars Battlefront 3?

2007.02.02. 18:56 :: Dante

Nos elkezdték készíteni a ST Battlefront 3.Ezt már megint nem a Lucas Arts adja ki hanem a Pandemic Studios.Azért persze egy kicsit az LC is beleszól.Sajnos magáról a játék főbb elemeiről és a régiek változtatásáról semmi hír nincs.

Szólj hozzá!

Gun

2007.02.01. 17:20 :: Dante

Az eddig szinte csak a hatalmas sikerű (25 millió eladott példány) Tony Hawk gördeszkás sorozatból élő kaliforniai fejlesztőstúdiónak a Gun ugródeszkának számít. Céljuk az volt, hogy bebizonyítsák: képesek másra is, mint évről évre az extrém sport szerelmeseinek készíteni játékot.




Az 1997-ben megjelent, még a Doom első és második részéhez hasonló kivitelezésű LucasArts-féle Outlaws megjelenése óta várom, hogy valamelyik játékfejlesztő végre újra fantáziát lásson a spagetti westernek világában (a tavalyi Dead Man’s Hand felett jobb inkább nagyvonalúan átlépni). Sosem felejtem el, amikor éjszakákon át a hatlövetűmmel a kezemben kutattam elszántan hősünk feleségének és gyermekének gyilkosa után - arra azonban sosem gondoltam volna, hogy majdnem egy évtizedet kell majd várnom arra, hogy az alapművet minden szempontból felülmúló játékkal találkozhassak.

Volt egyszer egy vadnyugat

A Gun legnagyobb erőssége a hangulatában rejlik. A készítők a lehető legnagyobb tisztelettel nyúltak a műfajhoz és emelték át a játékba a legismertebb és legjobban működő vadnyugati elemeket. Ennek eredményeként a Gun akciójáték mivolta és napjaink trendjeinek követése ellenére valami nagyon jó történettel lett megáldva. Mint minden westernfilm, a Gun is a jó és a gonosz egymás elleni küzdelméről szól, ám ezt az egyszerűséget nagyszerűen ellensúlyozza a töméntelen számú fő és mellékszereplő részletes bemutatása. Minden egyes karakter saját jellemmel rendelkezik, ami nem csak a viselkedéséből, de a fizimiskájukból is azonnal kristálytisztává válik - éppen ezért a játékos azonnal kapcsolatba kerül velük, egyetlen szereplővel szemben sem maradunk közömbösek. A karakterek mellett mesterien lettek átemelve a filmekből mindenki számára jól ismert tipikus jelenetsorok (bankrablás, lovaglás, pókerpartik, lovaskocsis üldözések stb.); ezeknek nagyszerű elegyéből áll össze a fő összeálló küldetéssorozat, ami változatosságának és a rengeteg fő és mellékszereplőnek köszönhetően lélegzetvételnyi szünetet sem enged.



GTA a vadnyugaton?

Az előzetes információk és videóbemutatók alapján a Guntól mindenki egyfajta western Gran Theft Autót várt - így a sajtó és a játékosok egy része csalódottan konstatálta, hogy a Neversoft játékára maximum a „GTA light” plecsnit ragaszthatjuk rá. A Gun ugyanis a legnagyobb hangsúlyt a történetre, és az azon végigkísérő összetett feladatokra helyezi, ami így a játék legnagyobb erősségét és gyengeségét is jelenti. Erőssége, mert olyan történetbe csöppenünk, ahol végig együtt lélegzünk a főszereplővel; és gyengesége, mert oly módon szívja magába a játékost, hogy az ügyet sem vet a melléküldetésekre (legalábbis velem ez történt), azaz önként feladja a GTA-féle szabadságérzetet és nyílt játékmenetet a fő küldetés sorozatért. Be kell vallanom: igazából ez engem egy cseppet sem zavart. Őrületes küzdelmet vívtam a híd elpusztításán mesterkedő indiánokkal, az életem árán is megvédtem a város legszebb lányát szállító lovaskocsit a hullámokban támadó ellenfelektől, és nagyszerűen szórakoztam a kocsmát felgyújtani próbáló, szomszéd városból érkező haramiákkal. Már ezen a néhány példán is látszik, hogy a Gun küldetései igazán változatosra sikeredtek, ami már alapban elég lenne a sikerhez - a készítők, azonban minden egyes missziót megpróbáltak még tovább csavarni, így azok teljesítéséhez 3-4 alfeladatot is meg kell oldanunk. A lovaskocsis küldetésnél például az alapfeladat a kocsi védelme. Először lóháton követjük a konvojt és a hátasunk nyergéből osztjuk az ólmot az ellenfeleknek, aztán a következő jelenetsorban már a kocsi tetején találjuk magunkat, ahol a lövöldözős játékmenetet rendszeresen megszakítják a sziklákról a kocsira ugró indiánokkal folytatott késpárbajok. Mire mindezt unni kezdtem volna, a készítők új feladat elé állítottak: a városba vezető utat egy kőomlás torlaszolta el, így a továbbjutáshoz némi véráldozat árán el kell lopni az indiánok TNT-készletét, hogy felrobbanthassuk az akadályokat.

Az ehhez hasonló összetett küldetések engem teljesen elvarázsoltak, így csak ritkán vetemedtem arra, hogy felgöngyölítsem a sztoritól független mellékszálakat, amik nagy része egy-egy körözött haramia kézre kerítése, elkószált állatok terelgetése vagy hasonló wester-sablon volt. Ugyancsak nem éltem a vagyonszerzés alternatív lehetőségeivel sem, aminek a legjobb példája a sziklaszirtek tövében található aranylelőhelyek kitermelése (ahhoz, hogy a kőzetből aranyat szerezzünk, szükségünk lesz csákányra, amit a városokban található kereskedőktől szerezhetünk be). Ha már a városoknál tartunk, mindenképpen meg kell jegyeznem, hogy a Gun települései elmaradtak a várakozásaimtól. A poros koszfészkek ugyanis valahogy nem igazán élnek, az utcákon alig-alig találkozunk valakivel, és a szokásos bankon, fegyverbolton és kocsmán kívül sehová sem térhetünk be. A játék elején például nagyon vártam, hogy az első faluban minden pénzemet eljátszhassam egy pókerpartin (majd partnereimet csalónak tituláljam, és halomra lőjem őket mind egy szálig), de a játék egyharmad részének teljesítéséig erre nincs lehetőségünk. Mire eljutottam addig, hogy a kártyaasztalnál megmérkőzzek a helyi Korda Gyuri bácsival, már semmi kedvem nem volt az egészhez, mivel tűkön ülve vártam, mi fog történni a hősömmel a következő küldetésben.



Újra szól a hatlövetű

A GTA-stílusú játékoknál számomra a legnagyobb problémát mindig a harcrendszer okozta - a Gun azonban ebből a szempontból jelesre vizsgázott. A küzdelem ugyanis a megszokott Max Payne-stílusban zajlik, az egyetlen különbség a bullet time módban van: a lelassított jelenetsorok alatt ugyanis lehetőségünk nyílik egyetlen gombnyomással váltogatni a célpontokat, így egy tölténytárral pillanatok alatt kivégezhetünk 5-6 embert, vagy a levegőben szétlőhetjük a felénk repülő dinamitrudakat. A fegyveres harc mellett mindenképpen meg kell említeni a lóháton vívott küzdelmeket is. Lovon ülve ugyanúgy tudunk célozni és lőni, mint ló nélkül, plusz hátasunkkal két lábra emelkedve eltiporhatjuk az utunkba állókat. A pacival ezen kívül természetesen vágtázhatunk is, de vigyázzunk, nehogy túlhajtsuk, mert akkor előbb-utóbb holtan esik össze alattunk.

A jó a rossz és a csúf

A Gun képi világa nagyszerűre sikeredett. Semmi bump effekt, csillogó-villogó felület, dinamikus fény és árnyékhatás, csak a letisztult, vegytiszta vadnyugati hangulatot árasztó látványvilág, ami tökéletesen ellátja a feladatát. A karakterek és a lovak megvalósítása kiemelkedő, a vadnyugati városok éppen úgy néznek ki, mint a filmekben (csak ugye elég üresek), egyszóval grafika szempontjából minden a helyén van. Ugyanez a helyzet a hanghatások és a zenék esetében is. Azt nem mondanám, hogy Ennio Morricone dallamaival vetekedő zenei aláfestéssel van dolgunk, de azt sem állíthatom, hogy a Gun komponistája jócskán elmaradt volna a mester által felállított szinttől.

Mindent összegezve nyugodt szívvel kijelenthetem, hogy a Gun beváltotta a hozzá fűzött reményeket. Nagyszerű története és hangulata a legjobb western játékká avanzsálta, ám klasszikus mégsem vált belőle. Ennek leginkább az az oka, hogy - a mellékküldetések nélkül - röpke 7-8 óra alatt végigjátszhatjuk az egészet. Ha kizárólag akójátékként kezeljük, ezzel sincs különösebb gond, ha azonban GTA-trónkövetelőt akarunk benne látni, ez a játékidő bántóan kevésnek bizonyul. Mindezek mellett a Gunt mindenképpen ki kell próbálnod: ha szereted az akciójátékokat, akkor azért; ha pedig odavagy a GTA-ért akkor meg azért.


Grafika:89% Zene:88% Játékélmény:95%

Szólj hozzá!

Crysis

2007.02.01. 17:08 :: Dante

Nem hiszem hogy a Crysist be kellene mutatnom előttetek, hiszen még azok is ismerik, akik egyáltalán nem kedvelik e kategória játékait. Ha mégis akad olyan, aki a Holdról jött - esetleg totál elzárkózik a nagy nevek elől - azok kedvéért röviden összegezném a játék főbb vonásait: adott egy hatalmas trópusi környezet, mely elsőre olyan, akár álmaink netovábbja. Azonban hamar rájövünk, hogy azok a fegyveres fickók a dzsungel mélyén egyáltalán nem barátságos szándékkal vannak ott. Az eredmény természetesen lopakodás, pusztítás, és emberfeletti képességek használata (melyet egyébként a videóban láthatunk). A lényeg, hogy a Far Cry készítői dolgoznak a cuccon - tehát a Crytek -, s ebben a stílusban bizony igencsak bízni lehet bennük. Mi sem bizonyítja ezt jobban annál, mint hogy szinte mindenhol - legyen az offline vagy online magazin - első helyre iktatják játékukat, mondhatni le van foglalva a Crysisnak a toplisták első helye. A grafika maga a megtestesült gyönyör, a fizika egy rossz megjegyzést sem kaphat, a játékélmény meg már most a videók alapján is meggyőzőnek ígérkezik.

Szólj hozzá!

Címkék: hírek

Medal of Honor:Airborne

2007.01.29. 18:27 :: Dante

A Medal of Honor sorozat nagy múltra tekint vissza, s bár a 2002-es Medal of Honor: Allied Assaulttal vált először igazán népszerűvé, azelőtt is jelentek már meg részek. Azóta kijött két kiegészítés az Allied Assaulthoz, a Spearhead és a Breakthrough, valamint egy teljesen különálló rész is, a Pacific Assault. Ezúttal újra Európa kerül terítékre, ám a 82-es ejtőernyős hadosztály szemszögéből. A fejlesztők ígérete szerint a script fogalmát elfelejthetjük, az ugrási zónától fogva rajtunk áll merre érkezünk le, valamint milyen sorrendben végezzük el a feladatokat. A grafika és a játék fizikája új köntösben tér vissza, a hangulat pedig már-már az egeket veri majd. Egyértelműen sikervárományos anyagról van szó, bár egyelőre távol állunk a megjelenésétől, mely 2007 tavasza.





Szólj hozzá!

Címkék: hírek

Evolution of dance

2007.01.28. 18:40 :: Dante

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása